
Game Fest
nomi bilan shunchaki "o'yinlar festivali"dek tuyulsa-da, aslida oddiy o‘yinlar festivali emas.
Bu yerda game developerlar, animatorlar, VFX mutaxassislari, kontent yaratuvchilar, investorlar, strimerlar, startapchilar va kreativ industriya vakillari bir joyda uchrashdi.
Festival O‘zbekiston uchun ham muhim voqea, chunki u mamlakatda raqamli ijod, gaming va kreativ iqtisodiyot tobora jiddiy sanoatga aylanayotganini ko‘rsatdi.
Game Fest 2026 dasturida Game Forum, Animation Forum, International Game Jam, pitch sessiyalar, B2B uchrashuvlar, cosplay show, games & animation expo va Music Fest kabi yo‘nalishlar bo‘ldi. Festival davomida xalqaro ekspertlar master-klasslar o‘tkazdi, mahalliy studiyalar o‘z loyihalarini namoyish qildi, yosh ijodkorlar esa tajriba almashish va yangi aloqalar o‘rnatish imkoniga ega bo‘ldi.

Tadbirda Warner Bros. Games, Pixar, Supercell, Framestore kabi yirik xalqaro loyihalar bilan ishlagan mutaxassislar ishtirok etgani festivalning ko‘lamini yanada oshirdi.
Bu esa Game Fest’ni nafaqat mahalliy, balki xalqaro kreativ industriya vakillari uchun ham qiziqarli maydonga aylantirdi.

“Uzbekistan Creative Association” YShB (NNT) Raisi.




Festivalning asosiy ahamiyati shundaki, u gaming va animatsiyani faqat ko‘ngilochar yo‘nalish sifatida emas, balki iqtisodiyot, eksport, ta’lim va yoshlar uchun yangi kasblar manbai sifatida ko‘rsatdi. Bugun o‘yin, animatsiya, striming, YouTube, TikTok, Instagram va boshqa digital platformalar alohida madaniyat va alohida biznesga aylanib bormoqda. Game Fest esa aynan shu jarayonni Toshkent markazida ochiq ko‘rsatdi.
SHOWQIN NIMA QILDI?
"Game Fest" 2026 xalqaro festivalining 1-kunida "showqin" mustaqil mediasi tomonidan uyushtirilgan Gaming va Streaming yo'nalishlariga oid panel sessiyasi bo'lib o'tdi.
Unda Kunduziy, Shaxzod Kasimov, Ixa, Ultra, Abuser va Shoxruz Yakudza ishtirok etdi.
Ular muhokama qilgan mavzular hozirgi kunda dolzarb bo'lib, gaming va streaming hobbidan qanday qilib biznezga aylangani haqida, auditoriya va uning strimingga bo'lgan qarashlari qanday shakllanmoqda, birinchi daromadgacha kimdaa qancha vaqt ketgan va bu industriyaning rivojlanishi bo'yicha shaxsiy fikrlar bilan bo'lishdilar.




SHOWQIN TAQDIMOTI VA PANEL
Game Fest 2026 doirasida SHOWQIN o‘zini yangi avlod mustaqil mediasi sifatida taqdim etdi. Media muallifi Azizbek Dalimjanov festival sahnasida SHOWQIN’ning paydo bo‘lish sababi, qisqa vaqt ichida qurilgan ekotizimi va O‘zbekistonda ijodkorlarga bo‘lgan munosabatni o‘zgartirish istagi haqida gapirdi.

Taqdimotda SHOWQIN’ning YouTube loyihalari, QURSHOW kanali, SO‘Z yo‘nalishi va SHOWQIN.COM media portali tanishtirildi. Azizbek Dalimjanovning ta’kidlashicha, SHOWQIN uchun ko‘ngilochar kontent faqat auditoriyaga yetib borish vositasi, asl maqsad esa ijod yo‘nalishlari, ijodkorlar mehnati va yangi media madaniyatini chuqurroq ko‘rsatishdir.


Shu yo‘ldagi birinchi katta qadam sifatida “O‘zbekistonda YouTube’ni rivojlantirayotgan ijodkorlar” hujjatli filmi taqdim qilindi. Film orqali jamoa O‘zbekistonda YouTube, raqamli ijod va creator economy qanday shakllanayotganini tarixiy jarayon sifatida hujjatlashtirishni maqsad qilgan. Taqdimot davomida ushbu filmdan 5 daqiqalik parcha ham namoyish etildi.
SHOWQIN ishtirokidagi panel “SHOWQIN: YouTube'da yangi raqamli media” mavzusiga bag‘ishlandi. Ushbu sessiyada O‘zbekistonda yangi media, internet kontent, blogerlik, YouTube bozori, monetizatsiya va creator economy haqida suhbat bo‘ldi.

Panel moderatorligi Azam Qahramoniy tomonidan olib borildi. Unda Kunduziy, Omonxon, Sardor Salyamov va Islom Abdujabborov kabi o‘zbek internet makonida faol ijod qilayotgan kontent yaratuvchilar ishtirok etdi. Suhbat davomida kontent ortidan barqaror daromad yaratish, auditoriya bilan ishlash, brendlar bilan integratsiya qilish, YouTube va Instagram algoritmlari, shaxsiy blogdan media jamoaga o‘tish kabi mavzular muhokama qilindi.


SHOWQIN uchun bu ishtirok shunchaki festivaldagi panel emas, balki O‘zbekistonda yangi media haqida ochiq gapirish imkoniyati bo‘ldi. Gaming va animatsiya markazida o‘tgan xalqaro festivalda SHOWQIN digital media yo‘nalishini olib kirdi va kontent yaratishni faqat blogerlik emas, balki alohida sanoat sifatida ko‘rsatdi.
Bugun O‘zbekistonda YouTube, Instagram, TikTok va Telegram atrofida katta auditoriya shakllangan. Lekin bu auditoriyani sifatli kontent, kuchli formatlar, professional production va to‘g‘ri monetizatsiya tizimi bilan bog‘lash hali ham katta vazifa bo‘lib turibdi. SHOWQIN panelida aynan shu masalalar ko‘tarildi: kontent qanday qilib biznesga aylanadi, creatorlar qanday qilib jamoa quradi, brendlar yangi media bilan qanday ishlashi kerak va O‘zbekistonda digital media bozori qayerga qarab ketmoqda.
Game Fest 2026 bu fikrlarni kengroq kontekstda ko‘rishga imkon berdi. Gaming, animatsiya, striming, YouTube, digital media va kreativ biznes bir-biridan alohida yo‘nalishlar emas. Ular bir-birini to‘ldiradigan katta ekotizimning qismlari. Bugun o‘yin ishlab chiqarayotgan yosh mutaxassis, YouTube’da kontent qilayotgan ijodkor, animatsiya ustida ishlayotgan studio yoki brendlar bilan ishlayotgan media jamoa bir xil digital iqtisodiyot ichida harakat qilmoqda.
Shu ma’noda, Game Fest 2026 O‘zbekiston kreativ industriyasi uchun muhim signal.
U yoshlar, ijodkorlar va biznes vakillariga yangi imkoniyatlar borligini ko‘rsatdi. SHOWQIN esa ushbu festivalda O‘zbekistonda yangi media va creator economy haqida gapiradigan platforma sifatida o‘z o‘rnini namoyish qildi.
Game Fest kabi tadbirlar O‘zbekistonni faqat tayyor kontent iste’mol qiladigan bozor emas, balki o‘z kontenti, o‘z o‘yinlari, o‘z animatsiyasi, o‘z media loyihalari va o‘z ijodkorlarini dunyoga olib chiqadigan mamlakat sifatida ko‘rsatishga xizmat qiladi.